Przysłowia goistyczne

PrzyslowiaGoistyczne

Przysłowia na śmierc i życie

Przysłowia związane z kształtem

Przysłowia związane z taktyką (lokalnymi walkami)

  • Ko zostaw na koniec.
  • Na tsuke odpowiadaj hane
  • Masz oddać jeden kamień, oddaj dwa.
  • Nie graj atari bez zastanowienia.
  • W semeai zaczynaj od zewnątrz.

Przysłowia związane ze strategią

  • Zbijanie kamieni to sposób na przegranie gry.
  • Pieć grup może żyć, ale szósta zginie.
  • Poświęć mało zdobądź dużo.
  • Nie buduj terytorium w pobliżu silnych pozycji.
  • Rogi to złoto, boki to srebro, centrum to siano.
  • Jeśli zagrożone jest mniej niż 15 pionów - graj gdzie indziej.
  • Trzecia linia to terytorium, czwarta wpływy.
  • Na swoim czasie myśl o obronie; na czasie przeciwnika - o ataku.
  • Nie broń terytorium otwartego z dwóch stron.

Przysłowia związane z joseki

  • Meijin nie potrzebuje joseki
  • Ucz się joseki, a stracisz 2 kamienie siły
  • Kiedy zrozumiesz joseki, których się uczyłeś odzyskasz 4 kamienie (za Olą Lubos)

Metaprzysłowia

  • Meijin nie potrzebuje przysłów :-)
  • Jeśli coś przynosi ci zarobek - jest to praca; jeśli coś przynosi ci przyjemność - jest to hobby; jeśli coś przynosi ci załamanie nerwowe - jest to Go (Wojtek Grygorowicz)
  • Rozumieć partie Go Seigena, to mieć za dużo wolnego czasu (za Sensei's Library, ale doświadczyłem na własnej skórze)
  • Lepiej włożyć rękę do kawy, niż próbować wypić kamienie (za Sensei's Library, zdażyło mi się) (to pierwsze na szczęście :-)
  • Dziwne rzeczy dzieją się w byo-yomi (kolejne przysłowie z SL, które miałem okazję sprawdzić, gdy w 10 sek. b-y uśmierciłem własne kamienie w seki
  • Jeśli nie rozumiesz drabinki nie graj w go. (Poprawka: Jeśli nie rozumiesz drabinki - naucz się.)
  • Jeśli nie wiesz, jak zakończy się dana drabinka, graj ją, aż będziesz wiedział. :-)
  • Nie ma złych ruchów, są tylko źli przeciwnicy.
  • Moyo za 100 puntków jest warte 50 (Przemysław Wesołek) (oczywiście z przekąsem. PrzemekWesolek)

Przysłowia, które się wzajemnie wykluczają :-)

  • Jeśli zdobyłeś cztery narożniki, powinieneś się poddać
  • Jeśli straciłeś cztery narożniki, powinieneś się poddać

Wniosek:

  • Jeśli jedna strona zdobyła cztery narożniki, czarny powinien się poddać.
  • Jeden punkt w centrum wart jest dziesięciu w rogu
  • W centrum nie ma terytorium. lub W centrum jest pietruszka.

Anty-Przysłowia

  • Najpierw tnij, potem myśl.
  • Graj szybko, przegraj szybko. Graj wolno, przegraj wolno.
  • Pusta butelka sake to zły kształt.
  • Naucz się tenuki-tesuji.
  • Zagraj kikashi zanim zapomnisz.
  • Oddechy albo śmierć - wybór należy do ciebie.
  • Czytaj Hikaru i strać dwa kamienie siły. Oglądaj i strać cztery.
  • Lepjej umierać mając dobry kształt niż żyć mając zły.
  • Honte jest Gote
  • Atsumi, z którego jesteś taki dumny to w rzeczywistości korigatachi.
  • Jeżeli będziesz grał hamete - przegrasz. Jeżeli Twój przeciwnik będzie grał hamete także przegrasz.

Inne przysłowia


Lista referencyjna, bardzo pełna, choć nie do końca jednoznaczna (cf. uwagi Jana Stożka na samym dole strony) znajduje się na http://gobase.org/information/proverbs/ Oprócz tego rzeczowo zredagowaną listę można znaleźć tutaj: http://senseis.xmp.net/?GoProverbs

Doskonałe omówienie (oczywiście po angielsku) niektórych przysłów, np. "Kształt butelki sake jest negatywny" znajduje się tutaj: http://nngs.cosmic.org/hmkw/mystery/ (AdamKuch)


Tłumaczem poniższych przysłów jest Muto (a poprawiał po nim JanStozek?, ale nadal nie jest zadowolony z efektu):

  • Trójkąt cieśli zmienia się w ko
  • Nie stawiaj martwych grup.
  • Zabij co odciąłeś
  • Słabi gracze grają za swoich przeciwników
  • Jeden punkt w centrum wart jest dziesięciu w rogu
  • Aby pomniejszyć potencjalnie duże terytorium uderz w ramię (katatsuki-shoulder hitwhistler?)
  • Grupy nie umieją pływać
  • Silni gracze grają prosto, słabi na ukos
  • Jeśli przegrałeś o 1 punkt - odpocznij
  • Wygranie wczesnego ko to wygranie partii
  • Dobre i złe ruchy są jak bracia
  • Druga linia to linia porażki
  • Na drugiej się zatrzymaj, na trzeciej rozwijaj
  • Poświęć i naciskaj
  • Nieważne atari zostaw na koniec
  • Wielkie grupy nie umierają
  • Grupa kształcie litery L jest martwa
  • Kształt jest warty poświęceń
  • Z jedną grupą zwyciężysz
  • Nie wzmacniaj przeciwnika niepotrzebnie!
  • W nierozsądnej pozycji nierozsądny ruch jest rozsądny
  • W otwarciu utrzymuj sente
  • Przedwczesnym atakiem tracisz sente
  • Nim uderzysz przygotuj pięść
  • Jeśli nie możesz zwyciężyć umrzyj w chwale
  • Keshi? jest równe inwazji
  • Tylko amatorzy szukają 'uroczych' ruchów
  • Nie licz terytorium z jednym okiem
  • Broń słabych grup, nie silnych
  • Nikt nie zmusi cię do poddania się! Nigdy!
  • Najprostszy ruch jest najlepszy
  • Hane? Wydłuż! I niech wejdzie ci to w krew
  • Biały zawsze poluje na większą grupę niż ta, której broni czarny
  • Punkty kluczowe dla kształtu bierz ruchami forsującymi
  • Nie graj w dame, ale pilnuj połączeń
  • Cierpliwości. Keshi? działa!
  • Pamiętaj - równowaga jest najważniejsza (między wpływami a terytorium)
  • Konserwatywni i spokojni zwyciężą. Trzeba w to tylko uwierzyć!
  • Martwa grupa? Wygrasz każde ko!
  • Wpierw umocnij grupy, później atakuj
  • W książkach piszą - nie walcz. Ale czego można się spodziewać po książkach.
  • Jeśli ktoś wybierze wpływy, drugi zawsze może wybrać terytorium

JanStozek?:

  1. Proponowałbym usystematyzow
Comments